6 actividades sin pantallas para niños de 3 a 6 años

Papel, colores y un poco de espacio pueden bastar para empezar. Elige una actividad según la energía del momento: no hace falta completar una lista ni preparar una tarde perfecta.
Para niños de 3 a 6 años con acompañamiento adulto
En este artículo
Prepara el entorno antes de proponer el juego
Deja a mano solo los materiales de la actividad elegida. Revisa que sean adecuados a la edad, retira objetos pequeños si hay niños que puedan llevárselos a la boca y acompaña cualquier uso de tijeras. Si mezcláis edades, ofrece una versión sencilla para quien la necesite, en lugar de comparar resultados.
UNICEF reúne propuestas sin pantallas para distintas edades y destaca adaptar el espacio y las actividades a las capacidades del niño. Aquí planteamos seis variantes propias para hacer con pocos materiales. Son opciones de ocio: no sustituyen el movimiento al aire libre, el descanso ni otras formas de juego.
1. Una galería de colores imaginarios
Material: papel y colores. Dibuja tres formas grandes y deja que las transforme en lo que quiera. Después inventad nombres para sus colores: «azul de lluvia», «verde dragón» o cualquier otro. Escribe sus palabras debajo si lo pide. Una variante consiste en colorear uno de los dibujos gratuitos de unicornios y crear un título para la escena.
Para los más pequeños, una forma basta. Para quienes quieran continuar, añadid una entrada y una salida a la galería. No hace falta recortar ni comprar cartulinas.
2. Una tienda que vende cosas imposibles
Material: hojas y lápices. Dibujad tres productos inventados: un paraguas para nubes, una bufanda para jirafas y unos zapatos para robots. Una persona hace de cliente y pregunta para qué sirve cada cosa; la otra lo explica. Cambiad los papeles después de una compra imaginaria.
Si queréis introducir decisiones sobre dinero, podéis utilizar fichas de papel grandes y poner precios sencillos. También se puede jugar sin precios: el objetivo es inventar y conversar. Para continuar esa variante tenéis los juegos para aprender sobre ahorro.
3. Un mapa para un personaje diminuto
Material: una hoja y un personaje dibujado. Marcad una casa, un parque y una biblioteca. El niño decide el recorrido y añade lo que falta: un puente, una tienda o una curva. Tú puedes plantear un problema ficticio, como «hoy el puente está cerrado», y dejar que busque otro camino.
No necesita representar vuestro barrio real ni seguir una escala. Si quiere mover un muñeco, usa uno apropiado para su edad; el mismo juego funciona señalando con el dedo.
4. El dibujo que hace ruido
Material: una hoja. Dibujad cuatro elementos: lluvia, un tren, un gato y una puerta. Al señalar cada dibujo, inventad un sonido. Primero el adulto dirige y después lo hace el niño. La dificultad se puede aumentar formando una secuencia de dos o tres dibujos.
Mantened un volumen agradable para todos. Si alguien prefiere no hacer sonidos, puede responder con gestos o elegir el orden. Una actividad compartida no exige que todos participen igual.
5. Una postal para un lugar inventado
Material: papel doblado y colores. Una cara muestra un paisaje imaginario; en la otra escribís o dictáis una frase: «Hoy he visitado…». El destinatario puede ser un familiar, un peluche o un personaje de cuento. No hay que enviarla ni publicar fotos: puede formar parte del juego en casa.
6. El museo de tres objetos
Material: tres objetos grandes y seguros elegidos por el adulto. Colocad, por ejemplo, una cuchara de madera, una caja y un calcetín. Inventad qué serían en un museo del futuro. La caja podría ser una nave y el calcetín, un saco de estrellas. Cada persona presenta uno sin que haya una respuesta correcta.
Cómo organizar una tarde sin llenar cada minuto
Ofrece dos opciones y permite elegir. Tras el juego, dejad un momento para recoger juntos y decidir si apetece otra cosa. Si rechaza ambas propuestas, puedes dejar los materiales disponibles y acompañar otro plan; esta lista no debe convertirse en seis tareas obligatorias.
Guarda una pequeña nota con la actividad que quiso repetir y la que no le interesó. Esa información vale más para planificar la próxima tarde que el número de dibujos terminados. Para un rato de colorear, Las Aventuras del Unicornio ofrece escenas que podéis conocer primero mediante su muestra gratuita.
Fuentes y criterio editorial
Preparado por INKORA. Los ejercicios, relatos, ejemplos y plantillas de esta página son propuestas propias. Las edades son orientativas; adapta cada actividad a sus participantes.
Fuentes consultadas el 10 de octubre de 2026. Las fuentes aportan contexto; no han revisado ni avalan nuestros artículos o libros.